miércoles, mayo 13, 2009

El blog recursivo infinito!: YogaBuzz

Por casualidad me he encontrado con este blog que, no se si porprincipios inherentes al blog o bien por un fallo de funcionamiento, es interminable!!!

Yoga Buzz.

Una vez te ha mostrado todos los posts del blog, vuelve al último y te los vuelve a mostrar!!!

Como puedes ver en la captura, el blog más antiguo mostrado es del 15 de Junio del 2007, y el siguiente, del 6 de mayo del 2009, que también resulta ser el último publicado (en el momento de escribir ésto)

Y no lo hace una sola vez: yo he detenido la carga de la página cuando ya se había mostrado 12 veces todo el contenido del blog!!!.

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martes, mayo 12, 2009

Simulador de pesca con mosca

Un poco por casualidad he descubierto este simulador de pesca con mosca: FlySim Fly Fishing Game.

Durante un segundo he pensado que sería una de esas cosas que aparecen reseñadas en NoPuedoCreer, pero parece que el simulador es serio. Para el que -como yo- no conociera los detalles de este deporte (¿?), aquí tenéis el enlace a la página en castellano en la Wikipedia. Además, al final del artículo podéis encontrar una serie de sitios de interés, con enlaces, donde entre otras cosas, podemos ponernos a fondo con el tema de la pesca con mosca gracias a la revisa digital: Magazine Digital Mosquero.

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viernes, mayo 01, 2009

Frikismo retro: emulación de CRTs de los 70s en pantallas LCDs

A través de SlashDot.org he visto esta noticia sobre cómo un grupo de investigadores del Georgia Tech Computer Sciencie han trabajado durante la primavera del 2009 en conseguir mejorar emuladores de los viejos juegos de las consolas Atari y demás. Parece ser que los aficionados a estos videojuegos, aunque pueden seguir disfrutando de ellos a través de emuladores, no obtienen la misma experiencia del juego. ¿Porqué? Porque nunca han jugado en ellos en una pantalla de tubo fabricada en los 70s. Las diferencias entre una pantalla de tubo y un panel LCD, al menos en lo que a juegos se refiere, se puede resumir en cuatro puntos:
  • Textura: la formación del punto de luz en la pantalla de un CRT se debe a la fosforescencia producida por el choque de un electrón contra la pantalla, mientras que en un LCD se ilumina un píxel. Esto hace que el píxel, en un CRT, tenga una forma difuminada, mientras que en los LCD es más definida.
  • Imagen residual (afterimage): El punto de luz en una CRT tarda un cierto tiempo en apagarse, lo que hace que una figura que se mueve por la pantalla deje un rastro que no se produce en las pantallas LCD.
  • Mezcla de colores (color bleed): Debido a los bordes difuminados de los píxeles, los colores no quedan definidos y se produce cierta mezcla en una pantalla CRT. En el LCD, los colores quedan claramente separados entre píxeles.
  • Ruido: La señal se transmite por RF (radiofrecuencia) en una pantalla CRT, lo que añade cierta cantidad de ruido. Aunque es difícil de aprecial en una transmisión normal de televisión, pero en las grandes zonas de un mismo color de un videojuego se podía apreciar una pequeña vibración en el color...

Bueno, pues gracias a los estudiantes del Georgia Tech Computer Science, los jóvenes y apasionados jugadores de videojuegos retro podrán obtener esos mismos efectos en pantallas LCD gracias a la aplicación de filtros especiales a la imagen que generará el propio emulador. De esa manera, la experiencia del videojuego será mucho más cercana a la experiencia normal que se experimentaba jugando en la versión original, con el hardware original...

Ver para creer!!!

Nota: Los factores diferenciadores de las pantallas de tubo y los monitores LCD los he traducido libremente desde la noticia en Digital Lounge.

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